top of page

מאמרים מקצועיים
חזור >


איפה היה עולם הגיאוספטיאל ללא מעגלים?
זה עניין של זמן, זה עניין של מרחב! האם עצרתם פעם לחשוב על הרעיונות שעומדים מאחורי הטכנולוגיה הגיאוספטיאלית של ימינו? רבים מהם קיימים הודות למתודולוגיות ופריצות דרך של מקבילינו מהעת העתיקה. סביר להניח שאין אדם העוסק במדידות ובמידול גיאוספטיאלי המאמין שיוכל להשיג תוצאות מדויקות ומהימנות ללא טריגונומטריה וזמן המתואם למרחב. אך כמה מאיתנו מבינים שהמודלים, המושגים והמשוואות המניעים את טכנולוגיית המידול בתלת-ממד ופתרון הבעיות של ימינו, מתאפשרים אך ורק בזכות פריצות הדרך של קדמונינו?


מיפוי אומה: הקרטוגרף המפורסם ביותר של יפן, אינו טדטאקה
אינו טדטאקה היה בן 55 כאשר יצא לסקור באופן שיטתי את כל קו החוף של יפן, משימה עליה יבלה את 17 השנים הבאות של חייו. מפעל אדיר במהלך החלק המאוחר של תקופת אדו (1603–1868), המודד הגיאוגרפי אינו טדטאקה (1745–1818) ניגש לעבודת שרטוט קו החוף של יפן, מפעל ענק שכילה את העשורים האחרונים לחייו. אינו מת בגיל 73, לפני שראה את עבודת חייו הושלמה בצורת מפה של האומה המבוססת על פעילויות המדידה שלו. אך הוא מוכר כאדם הראשון שסקר את כלל יפן תוך שימוש בטכניקות מדעיות מודרניות. אוסף המפות המדויקות מ


טכנולוגיית "לכידת מציאות" (Reality Capture) בלב הסדרה "ערים אבודות עם אלברט לין" בנשיונל ג'יאוגרפיק
סדרת הטלוויזיה של נשיונל ג'יאוגרפיק, "ערים אבודות עם אלברט לין" (שהופקה בין השנים 2019–2021), נחשבת לאבן דרך בשילוב שבין מדע מתקדם לסיפור סיפורים ויזואלי עוצר נשימה. הסדרה עוקבת אחר החוקר ד"ר אלברט יו-מין לין בעודו חושף תובנות חדשות על ערים ותרבויות שנשכחו בעזרת כלים טכנולוגיים שעד לא מזמן נחשבו למדע בדיוני. השימוש במיפוי תלת-ממדי ברזולוציה גבוהה ובסריקות שטח אפשר לפתח נרטיב המבוסס על גישה מדעית לאיסוף נתונים מרחביים. התוצאה היא סדרה שמספקת סיפורים עוצמתיים ומרגשים המבוססים


כיצד סריקת תלת-ממד ו-Unreal Engine החיו רגע היסטורי
תפיסה חדשה של סיפור סיפורים: מאחורי הקלעים של "הנסיכה אן: המזימה לחטיפת בת מלוכה" כאשר חברת ClockWork Films פנתה ל- Visualskies עבור הדוקומנטרי החדש שלהם בערוץ 4 הבריטי, הם עמדו בפני אתגר ייחודי: כיצד להפיח חיים בדגם המוקטן והמושקע של ה-"Mall" (המדרחוב המלכותי בלונדון) בצורה משכנעת. בחיפוש אחר הגישה הטובה ביותר להגשמת חזונם, הם פנו למומחיות של Visualskies בסריקת תלת-ממד ובמנוע Unreal Engine. השילוב הזה הציע את הפתרון המושלם: מיזוג בין בניית דגמים מסורתית לטכניקות דיגיטליות


היסטוריה בתלת-ממד: סריקה באמצעות רחפנים לשימור מורשת - הפיכת המורשת לדיגיטלית
בשימור ההיסטוריה העשירה שלנו, טכנולוגיה חדישה וגישות חדשניות תפסו את מרכז הבמה. טכניקה אחת כזו, סריקה באמצעות רחפנים , מחוללת שינוי משמעותי במגזר המורשת. על ידי דיגיטציה של אתרים היסטוריים, הטכנולוגיה לא רק מסייעת בשימורם, אלא גם מפיחה בהם חיים בדרך חדשה לגמרי. עבודתה האחרונה של חברת Visualskies בסדרה של נטפליקס "מלכה שרלוט: סיפור ברידג'רטון" , שבה ניתנה להם ההזדמנות לסרוק אתרי מורשת שונים ברחבי בריטניה, עומדת כעדות לשילוב המרתק הזה בין היסטוריה לטכנולוגיה. שאלות ותשובות מרכ
bottom of page
